Non annoiarti mai con la stessa formula. Scopri come adattare il gioco a ogni gruppo e occasione.
Vedi solo la parola, senza sapere se sei Cittadino, Impostore o Spia. Devi capirlo da solo in base alla parola mostrata. La modalità preferita dai giocatori esperti.
Vedi la parola e il tuo ruolo. Sai esattamente cosa fare. Perfetta per chi gioca per la prima volta o gruppi misti.
Solo Cittadini e Impostori, nessuna spia. Partite da 8-12 minuti, perfette per gruppi piccoli o chi vuole iniziare.
Con tanti giocatori, molti impostori e spie, la confusione è massima. Le discussioni diventano accese e ogni partita è memorabile.
Invece di parlare, ogni giocatore scrive il proprio indizio su un foglio. Si mostrano tutti insieme. Elimina il tono di voce come indizio — più puro e basato solo sulle parole.
Usa post-it. Ognuno scrive tenendo il foglio coperto, poi si mostrano tutti insieme. La reazione simultanea è sempre esilarante.
Giocate 5-8 partite e tenete un punteggio. Alla fine scoprirete chi è il vero maestro dell'inganno.
| Ruolo | Condizione | Punti |
|---|---|---|
| 🏘️ Cittadino | Vince la partita | 1 punto |
| 🎭 Impostore | Vince la partita | 3 punti |
| 🫥 Spia | Vince la partita | 4 punti |
| 🫥 Spia | Indovina la parola | 5 punti |
| Chiunque | Eliminato per primo | −1 punto |
Questa è una delle varianti più interessanti e sottovalutate: si giocano zero Impostori e una o più Spie. In pratica tutti i Cittadini conoscono la parola vera, mentre la Spia non ha nessuna parola — esattamente come nel classico Mr. White o Spyfall.
La Spia funge da impostore puro: non ha un riferimento, deve inventare tutto ascoltando gli altri. Deve costruire un indizio credibile basandosi solo sulle parole che sente dagli altri giocatori — senza sapere nulla della parola vera. È una sfida molto più alta rispetto al ruolo di Impostore normale, perché non hai nemmeno una parola "simile" a cui appigliarti.
Giocatori: 4–8 · Impostori: 0 · Spie: 1 · Modalità: Con ruolo (obbligatorio la prima volta)
Nel gioco classico l'Impostore ha una parola simile — "Gatto" invece di "Leone" — quindi ha un punto di partenza reale. In questa modalità la Spia parte da zero. Non c'è nessuna parola, solo silenzio. Questo rende ogni indizio un rischio enorme: troppo generico e i Cittadini insospettiscono subito, troppo specifico e rischi di indovinare male e tradire la tua ignoranza.
Il risultato è una partita molto più tesa per chi fa la Spia, e molto più soddisfacente per i Cittadini quando la smascherano — perché sanno che ha bluffato dal nulla.
Giocatori esperti che trovano il gioco classico troppo semplice. Chi vuole una sfida pura basata solo sull'osservazione e l'improvvisazione.
Ogni giocatore dà due indizi per round invece di uno. Il primo indizio è libero, il secondo deve essere diverso dal primo e non può contraddirlo. Sembra semplice ma cambia radicalmente le dinamiche — con due indizi hai il doppio delle informazioni e il doppio dei rischi.
Per i Cittadini è più facile coordinarsi e smascherare gli impostori. Per gli Impostori è molto più difficile mantenere la coerenza su due indizi consecutivi quando la loro parola è diversa da quella vera. Per la Spia è quasi impossibile — deve inventare due indizi credibili senza sapere nulla.
Gruppi che giocano da tempo insieme e trovano il round singolo troppo veloce. Perfetta come variante avanzata dopo aver padroneggiato il gioco base.
Impostore.Online funziona benissimo anche con bambini dai 7-8 anni in su, con qualche piccola modifica alle regole standard. La chiave è semplificare la fase di voto e rendere i ruoli sempre visibili.
Usa sempre la modalità Con ruolo — i bambini devono sapere se sono Cittadino o Impostore senza doverlo dedurre. Togli le Spie completamente (zero Spie nella configurazione) per ridurre la complessità. Scegli categorie di parole semplici come animali, cibo o oggetti di casa.
Per la fase di discussione, stabilisci un tempo fisso — 2 minuti al massimo — per evitare che si prolunghi troppo. E per il voto, usa il voto a voce alta invece del voto anonimo: è più immediato e i bambini capiscono meglio cosa sta succedendo.
Giocatori: 4–6 · Impostori: 1 · Spie: 0 · Modalità: Con ruolo · Categorie: animali, cibo, oggetti
Assolutamente sì — è uno dei punti di forza del gioco. Le varianti descritte in questa pagina sono tutte nate da giocatori che hanno modificato le regole base. Il gioco è flessibile per design: cambia il numero di ruoli, il numero di indizi per round, il sistema di voto o le condizioni di vittoria. Non esiste una versione "sbagliata" finché tutti i giocatori concordano sulle regole prima di iniziare.
La Modalità Veloce — solo Cittadini e un Impostore, Con ruolo. È la versione più semplice e immediata. Una partita dura meno di 10 minuti e le regole si capiscono al volo. Dopo una o due partite il gruppo è pronto per aggiungere la Spia e passare alle varianti più complesse.
No — con due giocatori non ha senso perché non c'è abbastanza incertezza per il voto. Il minimo consigliato è 3 giocatori, ma l'esperienza ottimale parte da 4-5. Con 3 giocatori usa la configurazione più semplice: un Cittadino, un Impostore, nessuna Spia.