Tutto quello che devi sapere per iniziare: regole, ruoli, discussione, voto e condizioni di vittoria.
Impostore Online è un party game di deduzione sociale da giocare di persona con un solo telefono. Ispirato a classici come Undercover, mette alla prova le tue capacità di osservazione, comunicazione e inganno.
Ogni partita assegna segretamente un ruolo a ciascun giocatore: Cittadino, Impostore o Spia. I cittadini conoscono la parola vera, gli impostori ne hanno una simile ma diversa, le spie non sanno nulla. Tutti devono fingere di sapere, mentre cercano di capire chi mente.
Non serve nessuna app, nessun account, nessun download. Basta aprire impostore.online dal browser e si gioca subito, da 3 a 12 persone.
Conosci la parola vera. Descrivila senza pronunciarla dimostrando di essere dalla parte giusta — ma senza rivelare troppo agli impostori. Devi anche capire chi mente osservando incongruenze e indizi vaghi.
Hai una parola simile ma diversa. Per esempio: i cittadini hanno "Pizza", tu hai "Calzone". Devi fingere di conoscere la parola vera usando la tua come riferimento, calibrando ogni indizio per non farti scoprire.
Non hai nessuna parola. Puoi vincere ascoltando gli indizi per dedurre la parola vera, oppure sopravvivendo finché i cittadini non sono in minoranza. Il ruolo più difficile — e il più soddisfacente quando si vince.
Da 3 a 12. Il gioco suggerisce automaticamente il numero ottimale di impostori e spie.
Senza ruolo: vedi solo la parola, più sfidante. Con ruolo: vedi anche il tuo ruolo, ideale per principianti.
Facoltativo ma consigliato — il gioco usa i nomi per l'ordine dei turni e il voto.
Il gioco indica a chi tocca. Ogni giocatore guarda in privato, poi passa il telefono.
A turno, ogni giocatore descrive la parola con una sola frase o parola chiave, senza mai pronunciarla. L'obiettivo cambia in base al ruolo:
Un buon indizio è quello che un cittadino capirebbe immediatamente ma che un impostore troverebbe ambiguo.
Dopo gli indizi si vota: chi riceve più voti viene eliminato e solo allora si rivela il suo ruolo. Se viene eliminata una spia, può tentare di indovinare la parola segreta — se ci riesce le spie vincono immediatamente.
Quando tutti gli impostori e tutte le spie vengono eliminati.
Quando il numero di impostori vivi è uguale o superiore al totale di cittadini e spie rimasti.
Se giocate per la prima volta, 4–5 giocatori è il numero ideale. Il gioco è più comprensibile, le dinamiche si imparano in fretta e ogni partita dura meno di 10 minuti. Con più giocatori le cose si complicano — e si divertono — molto di più.
Nella schermata di configurazione puoi scegliere se mostrare il ruolo insieme alla parola. Per i principianti è fortemente consigliata la modalità con ruolo visibile: sapere se sei un Cittadino, un Impostore o una Spia ti aiuta a capire come comportarti senza fare errori banali.
Sebbene facoltativo, inserire i nomi rende l'esperienza molto più fluida. Il gioco indica automaticamente a chi tocca passare il telefono e organizza la votazione usando i nomi — meno confusione, più concentrazione sul bluff.
Il 90% di chi gioca per la prima volta commette lo stesso errore: dare un indizio troppo ovvio. I Cittadini pensano che essere chiari aiuti la squadra, ma in realtà regalano informazioni preziose agli Impostori. Un buon indizio è quello che i tuoi compagni riconoscono subito, ma che un impostore troverebbe ambiguo.
Prima di dire il tuo indizio, chiediti: "Questa parola funzionerebbe anche per una parola simile?" Se la risposta è sì, l'indizio è troppo generico.
Ogni giocatore dà due indizi invece di uno per round. Aumenta le informazioni disponibili ma anche il rischio di farsi scoprire. Ottimo per gruppi esperti che trovano il gioco classico troppo veloce.
Invece di votare a voce, ogni giocatore scrive il nome su un foglietto. Si rivelano tutti insieme. Elimina l'effetto "traino" dove ognuno vota come la maggioranza per non esporsi — e rende la fase di voto molto più tesa.
Ogni giocatore può dire solo una parola, nessuna frase. Rende tutto molto più difficile per gli Impostori e molto più divertente per chi guarda. Consigliato dalla terza partita in poi quando tutti hanno capito le basi.
Non ufficialmente — gli impostori non si conoscono tra loro e agiscono in modo indipendente. Tuttavia, durante la discussione possono capire chi è dalla loro parte e supportarsi. Questa dinamica emergente è uno degli aspetti più appassionanti del gioco.
Il gioco termina quando le condizioni di vittoria di uno dei tre gruppi vengono raggiunte. Se i Cittadini vengono eliminati al punto da non poter più essere in maggioranza, Impostori e Spie vincono insieme. Non esiste pareggio.
Sì, nella configurazione puoi impostare il numero di Spie a zero. La partita diventa un classico Impostori vs Cittadini, più semplice e adatta a bambini o a chi si avvicina per la prima volta al genere dei giochi di deduzione sociale.